1.76 复古传奇游戏已经发展到了第十年左右的时间段上,在这么长的时间里推出了很多脍炙人口的游戏内容和活动,但是从我的角度来看最喜欢的就是散人混战模式了。
顾名思义就是指的就是散人的战斗方式,在游戏中指的是没有队伍配合的情况下进行的一对一单挑的方式,并且与团队竞技有本质的区别。最大的不同在于团队战中必须要有一个人作为指挥官来带领大家作战,但是在散人混战这个模式下却没有这样的要求存在,所有的散人都要自己单独行动、独自面对敌人。
所以团队战就是一种有秩序、有序列化的竞技比赛形式,但是散人的混战就没有纪律也没有组织了。就像在游戏里碰到敌人一样,在游戏中遇到仇敌的时候,散人玩家就会不管三七二十一地去打对方,但是在团队中遇到这样的情况时,则要叫上队友再动手。
就散人的混战而言,在其中法师这个角色的优势最大。由于散人混战是各顾自己,并不需要和别人配合好才能打出伤害来,所以在对敌时只要把对手当成自己的目标不断去打击即可,并且不用像打团队战斗那样要按照队友的要求去选择某个敌人作为主要进攻对象。
另外作为以远距离输出为主的法师职业,在团战的时候可以肆无忌惮地砍杀掉那些生命值较低的人类战士,这也是很多法师玩家们所津津乐道的地方。
战士属于近距离战斗类型的角色,在进攻方面具有很强的实力,并且在受到伤害的时候会立刻回复生命值,因此他们拥有很高的生存能力以及不错的抗压性能,在进行对战时可以起到很好的效果。战士职业最适合用来打架斗殴、杀人越货等行为,有的玩家还把战士称为“专为打架出生”的人。
道士这个职业因为其强大的辅助技能,在战斗中所担任的角色主要是为敌方施放毒素以帮助我方进攻,并且最主要的任务是用治疗法术给队员以及自身补充生命值与防御力,从而提高全队的生命安全及持续作战的能力。
就这个方面而言,道士这个职业在团队战斗的时候会更有用处,在单挑模式下他们并没有什么太大的好处。因为道士属于辅助类的职业,并且没有高伤也没有很强的爆发能力,因此他们的主要攻击方式是通过宝宝、神兽来进行的,所以不适宜参与到散人的混战当中去。
但是由于道士的职业辅助能力很强的缘故,在进行战斗的时候就会出现大量的消耗情况发生,并且只有当玩家们掌握了自己角色的优势之后才能够取得最终的成功结果,而对于没有学会如何利用自己的特长来作战的新手而言,则是没有办法赢得比赛的。
作为一位忠实的游戏爱好者来说,在很多情况下都会看到不同职业之间进行的比赛,而我所扮演的角色是法师职业,并且我对与之相关的竞技活动并不感兴趣,因为在战斗的过程中会感到非常无聊、难受。
刚开始玩这个游戏的时候就知道只是一味地提高自己的人物等级来获取经验值,在这个过程当中难免要和其他玩家们产生一些矛盾,并且还因此与几位法术师产生了怨恨。
之后一遇到问题就会自然地开始战斗了,并且现在已经记不清当初是哪个人先发起进攻了,只知道大家都觉得对方很讨厌。其实我是无意中抢夺怪兽的,并不是故意这么做的,在地图很小、怪物很少的情况下很容易发生这样的事情。
我感觉可以接受,但是对方并不这样想,在一起就会打起来。